Knihy z epizódy
Ku každej audioknihe aj e-knihe je ukážka zadarmo – vyskúšajte ju hneď na webe alebo v aplikácii. Všetky audioknihy →
O epizóde
Host: Viktor Bocan | Jubilejní dvoustý podcast slavíme s Viktorem souhrnným shrnutím celého procesu vývoje. Znovu se vracíme k některým věcem, které jsme už dříve probrali v jiných epizodách (viz níže). A přidáváme nové postřehy, abychom to probrali celé od myšlenky po vydání, jak to tak lze zvládnout během dvou hodin.
Podcast můžete podpořit na modrak.gazetis.to, kde najdete celou verzi podcastu včetně zhruba hodinového bonusového obsahu. Navrch tam získáte také další výhody včetně týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Relevantní předchozí díly podcastu:
#123: Předprodukce
#124: Prototypování
#165: Dokumentace
Show notes:
GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe aneb jak dodržovat plán a nepřekračovat rozpočet
The Making of Karateka - Interaktivní dokument na Steamu, k dispozici jsou i další porty
Diablo koncept dokument - Odkaz na PDF
How to market a game - Projekt Chrise Zukowskiho
The GameDiscoverCo newsletter - Další užitečný zdroj informací k marketingu na Steamu aj.
Ďalšie epizódy
- #471: Fight Score 22 vs Level 9 vs Excalibur 50 14. 11. 2026 · 31 min
- #470: Dreadline Express 13. 11. 2026 · 49 min
- #469: Arena 45 - Warhorse incident, konec Bioware a game over Oty Klempíře 12. 11. 2026 · 50 min
- #468: Anatomie GTA - Simulace života 24. 10. 2026 · 28 min
- #467: Polda 21. 10. 2026 · 51 min
- #466: Arena 44 - AI, Recomp, Playables, GTA, Xbox... 17. 10. 2026 · 53 min
- #465: Anatomie GTA - Studio a lidé 16. 10. 2026 · 30 min
- #464: Way of the Hunter 2 14. 10. 2026 · 43 min
- #463: Architektura a hry 10. 10. 2026 · 38 min
- #462: Pět životních her Spytihněva 7. 10. 2026 · 32 min